作战准备工作心得

                                                                                  (转载)作者:海海(22服)

征兵

要校场可进征兵。兵是建立军队的基础。兵征得太少,打不了仗或打不了较大的仗,兵征得太多,又会使资源紧张。一般以征总人口20-30%的兵比较容易平衡,查看联盟排名可知你的总人口数。

军械

没有军械编不了军队,军械的优劣,直接影响部队的战斗力。军械不能买进,只能自己生产。升级科技研究的军械研究可以使生产的军械更好,每升五级就可生产更高级的军械。升级军械生产场所可以使军械生产所费时间更少,能更快地生产军械。

编军

三个兵种,步克弓,弓克骑,骑克步。步兵以诱敌,弓兵善远攻,骑兵能抢夺。我认为三军平衡好。这样电脑控制的敌将不知道打你什么兵种,可减少损兵。编军时一定记住要带随军谋士,可以防敌军用谋攻,谋士谋略越高敌用谋攻的效果越差。

士气

士气越高战斗力越强。在防御时士气低于30,将有大量兵逃。在进攻时当武将单挑不应战时,部队士气会降低,当降至低于30时,部队自行撤兵,也会有大量兵逃走,造成大量损兵。出兵时就保持士气100为好。根据我的经验,营寨里的将领在训练时也是可以出兵的,并且保持训练的有效时间。

战斗营寨

营寨是作战的基础,也是屯兵,发兵的所在。发兵时根据敌的远近,需要一定的出征费,离敌越远出征费用越高,最好是紧贴着敌出兵攻击,可节约大量出征费。营寨要占用所属城池的人口,营寨士兵多于城池空闲人口的话,则会降低劳动人口,所以要注意控制。

侦察

知己知彼,才能百战百胜。搞清敌情可以用侦察的方法进行。派谋略较高的文官进行侦察,成功率比较高。文官侦察失败或不能侦察的时候,可以用火力侦察。火力侦察就是派一支较高战斗力的部队,设定进攻为一回合,到时要亲自进入战场,即可查看敌情。

讨伐任务

当你有了军械、士气后,就可以征兵打仗了。讨伐任务是从最低级的打山贼开始,一般有300兵,士气练到100就可以踏征程,每回合结束后,都可能损失一定的兵。在下一回合出征时应补充兵员.由于每回合敌也会增兵,就按损一增二的原则补充兵,这样才能须利完成讨伐任务。讨伐任务30回可进入更高形式,斩黄巾1回等于踏征程31回,讨董卓1回等于斩黄巾31回,以此例推。

战七蛮

1,初蛮包括倭寇和鲜卑部队,实力最弱;中蛮包括乌恒、山越、羌氐部队,实力较强;高蛮就是南蛮和匈奴,实力最高,不易对付。想要调动蛮军,需要相对应蛮族令。

2,征讨七蛮需要一定的实力,建议使用高级兵械并配有随军文官。征讨的兵力分别为(由弱

变强):3千、1万、2万、4-5万、6-7万、10-12万、15万以上。当然,更高的历史名将、更好的军械、更高的武将级别,可以大幅度减少出兵量和减少损失。

当发展到一定时期后,可能会遇到资源、兵力缺乏的问题,我的办法是做主题城。各个城池的侧重点不同,分为资源城、兵城、经济城等。其中资源城无或少空闲人口,全部开采;兵城全部是空闲人口并保持低税率,为征兵提供条件;经济城采取暴征政策,税率非常高(>60%)。

 

 

 
 
 
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